import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度 每一个小方块的大小为25*25
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//初始方向
    int foodx, foody;//食物的坐标
    Random random = new Random();

    //游戏得分
    int score;

    //游戏开始的状态：   开始    停止
    boolean isStart = false;//默认不开始

    //判定失败
    boolean isfail = false;

    //定时器   以ms为单位  1000ms = 1s
    javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(100, this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点的和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;//最开始蛇占3格
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//开始时的头部
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//开始时的身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//开始时的尾部
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);//850除以25得34
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(21);//600-75后除以25得21

        score = 0;
    }

    //绘制面板  游戏中的所有东西都用这个画笔做
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Date.headerIcon.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面

        //画成绩
        g.setColor(Color.blue);
        g.setFont(new FontUIResource("微软雅黑", Font.BOLD, 20));//设置字体
        g.drawString("长度" + length, 750, 30);
        g.drawString("分数" + score, 750, 55);

        //把食物画上去
        Date.foodIcon.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //把蛇头放上去
        if (fx.equals("R")) {
            Date.rightIcon.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Date.leftIcon.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Date.upIcon.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Date.downIcon.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        //把蛇身体放上去
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Date.bodyIcon.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new FontUIResource("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if (isfail) {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new FontUIResource("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("失败，按下空格重新开始", 300, 300);
        }

    }
    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格键
            if (isfail) {
                //重新开始
                isfail = false;
                init();
            } else {
                //暂停游戏
                isStart = !isStart;  //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    //事件监听 行为监听   需要通过固定的事件来刷新，1秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isfail == false) { //如果游戏开始，就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length ++;//长度+1
                score ++;//分数+1
                //再次随机放食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(21);
            }

            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) { //第一节身体移到头部，其他依次
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 600) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 600;
                }
            }

            //失败判断，撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isfail = true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }
}